terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Brinco logo aprendo

1º ANO

A arte visual é uma das primeiras linguagens utilizada pela criança, já que o desenho é uma prática recorrente logo no início da infância, nesta perspectiva, o computador pode ser um excelente recurso para o desenvolvimento dessa prática, o software para desenhos o Tux Paint, permite o contato inicial com o manuseio do mouse, leitura de ícones e principalmente novas descobertas em relação a interação com a máquina, desenvolvendo habilidades, alfabetizando-os no código visual e enriquecendo suas produções.


Dicionário Virtual

2º ANO 
Aprendendo a manusear um dicionári:
Com o dicionário Aurelinho(Editora Positivo) em mãos. os alunos , identificaram como aparecem as palavras, em que ordem, se há regras para localização, se há figuras, como é a capa contra-capa, quais as possibilidades de conteúdos para os dicionários: palavras já estudadas na sala de aula, animais, sinônimos, nomes dos colegas, países, cidades, instrumentos, personagens de contos de fadas ou fábulas, desenhos animados, frutas etc. Registrando todas as descobertas no BrOffice Writer. 

Hora da conversa "Bate- Papo"

3º ANO   
Utilização de um recurso com potencial mobilizador e agregador que pode ser explorado em variadas situações educativas que possibilitem exercitar a habilidade de síntese, pois demanda velocidade na escrita para a elaboração de mensagens curtas e objetivas em um espaço determinado de tempo. Esse recurso também requer certa agilidade na leitura para identificação das temáticas que vão sendo abordadas durante a conversa. Essa identificação evita repetições desnecessárias.




Brincando com a Matemática

4º ANO
Mesa Pedagógica Positivo "E-Blocks-Matemática"
Desenvolver os principais conceitos da alfabetização matemática, como posição espacial, classificação de objetos, identificação de números, identificação da posição do número em uma série, relação entre número e quantidades, identificação de propriedades geométricas de objetos e figuras, utilização do raciocínio lógico-matemático, conceito de operação, adição, subtração e estimativa.